2025年8月21日,參觀者在德國(guó)科隆游戲展騰訊展臺(tái)排隊(duì)試玩游戲。新華社記者 張帆攝
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中國(guó)游戲出海按下“快進(jìn)鍵”

2026-01-20 08:55:00

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原標(biāo)題:中國(guó)游戲出海按下“快進(jìn)鍵”

2025年8月21日,參觀者在德國(guó)科隆游戲展騰訊展臺(tái)排隊(duì)試玩游戲。新華社記者 張帆攝

近年來(lái),以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)影視劇、網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼闹袊?guó)文化“新三樣”迅速崛起,受到海外市場(chǎng)的歡迎。其中,游戲出海更是成為推動(dòng)中國(guó)服務(wù)貿(mào)易增長(zhǎng)的新引擎。2025年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為95.01億美元,同比增長(zhǎng)11.07%。在全球經(jīng)濟(jì)增速放緩的背景下,以游戲產(chǎn)業(yè)為代表的中國(guó)數(shù)字貿(mào)易正為全球經(jīng)濟(jì)注入新活力。

硬核技術(shù)鑄“龍骨”

首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》展現(xiàn)出的頂尖圖形技術(shù)實(shí)力與美術(shù)表現(xiàn)力令人驚嘆;《燕云十六聲》通過(guò)納米級(jí)細(xì)節(jié)渲染技術(shù),將古代建筑的斗拱、雕花等元素精準(zhǔn)呈現(xiàn),游戲?qū)崣C(jī)演示視頻在海外平臺(tái)播放量超5000萬(wàn)次;《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X)公測(cè)期間,在35個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜居首位……國(guó)產(chǎn)游戲靠什么“圈粉”海外玩家?

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委副秘書(shū)長(zhǎng)鄭南表示,中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)的收入持續(xù)增長(zhǎng),根本動(dòng)力是產(chǎn)業(yè)在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化上形成的“精品研發(fā)體系”。從內(nèi)生動(dòng)力來(lái)看,經(jīng)過(guò)多年積累,中國(guó)游戲公司在引擎技術(shù)、美術(shù)表現(xiàn)、玩法設(shè)計(jì)上已達(dá)到世界較高水平,有能力產(chǎn)出3A級(jí)品質(zhì)的移動(dòng)游戲和跨平臺(tái)游戲;對(duì)F2P(free-to-play)模式的深度理解和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力,是中國(guó)廠商相較于許多海外同行的核心優(yōu)勢(shì)。從外部環(huán)境看,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)張,為高品質(zhì)產(chǎn)品提供了廣闊的市場(chǎng)基礎(chǔ)。從云服務(wù)、支付到營(yíng)銷平臺(tái),中國(guó)已形成一套高效支撐出海的基礎(chǔ)設(shè)施。

人工智能生成內(nèi)容(AIGC)的規(guī)模化應(yīng)用成為游戲出海的加速器,推動(dòng)行業(yè)邁向“體驗(yàn)革新”?!赌嫠返腁I表情交互系統(tǒng)能實(shí)時(shí)響應(yīng)玩家對(duì)話生成NPC動(dòng)作,大幅提升跨文化場(chǎng)景的沉浸感。技術(shù)突破讓中國(guó)游戲在全球高端市場(chǎng)具備了競(jìng)爭(zhēng)力。

百度智能云泛科技游戲行業(yè)解決方案總監(jiān)唐俊華表示,在研發(fā)端,傳統(tǒng)模式與AI結(jié)合的游戲創(chuàng)作方式讓美術(shù)資源生成時(shí)間縮短80%以上,3D建模與動(dòng)畫(huà)生成加速5倍至10倍,AI編程助手可提高開(kāi)發(fā)效率30%至50%;在營(yíng)銷和運(yùn)營(yíng)端,AI生成廣告素材、分析用戶數(shù)據(jù)、優(yōu)化投放,使獲客成本降低20%至40%。

完美世界相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,在生產(chǎn)效率上,AIGC技術(shù)正在重構(gòu)內(nèi)容生產(chǎn)管線,提升內(nèi)容迭代效率。游戲產(chǎn)業(yè)沉淀下來(lái)的成熟應(yīng)用也將賦能社會(huì)場(chǎng)景,AI生成技術(shù)、引擎、虛擬仿真等數(shù)智技術(shù)有望成為構(gòu)建虛擬世界的底層工具,以AI+游戲+千行百業(yè)的方式廣泛賦能各行業(yè)。

伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭認(rèn)為,中國(guó)游戲企業(yè)在AIGC、引擎開(kāi)發(fā)、云游戲、跨平臺(tái)等技術(shù)上已具備全球競(jìng)爭(zhēng)力,能夠支撐高品質(zhì)、高效率的全球同步研發(fā)與運(yùn)營(yíng)。從策劃、美術(shù)、程序到運(yùn)營(yíng),中國(guó)游戲企業(yè)已形成標(biāo)準(zhǔn)化的出海管線,能夠快速響應(yīng)全球市場(chǎng)需求。

文化內(nèi)核揚(yáng)“風(fēng)帆”

如今,游戲產(chǎn)業(yè)的演繹不僅僅停留在“講故事”層面。傳統(tǒng)文化IP與游戲融合,向全球玩家傳播中國(guó)文化,更為游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展注入新的文化內(nèi)核。

在《黑神話:悟空》游戲中,一些名詞的海外翻譯采用了漢語(yǔ)拼音。例如,“悟空”沒(méi)有翻譯成“Monkey King”,而是譯為“Wukong”。在海外游戲論壇上,不少玩家一邊打游戲一邊研究《西游記》“補(bǔ)課”。他們?cè)谏缃幻襟w上熱議天庭、龍宮、妖怪等,對(duì)中華傳統(tǒng)文化展現(xiàn)出極大的興趣和熱情。

《原神》游戲中出現(xiàn)了以春節(jié)、元宵節(jié)為靈感設(shè)計(jì)的“海燈節(jié)”,每年春節(jié)期間都會(huì)更新融合中國(guó)傳統(tǒng)民俗的劇情或玩法。放煙花、賞花燈、猜燈謎等活動(dòng)均已在“海燈節(jié)”中亮相,該節(jié)日已成為全球玩家每年翹首以盼的“盛會(huì)”?!墩D仙世界》中,江蘇省非遺絨花制作技藝等傳統(tǒng)技藝在數(shù)字世界煥發(fā)新生。

當(dāng)中國(guó)神話、東方美學(xué)打動(dòng)全球玩家,游戲便不只是娛樂(lè)方式,更是文明對(duì)話的載體。專家表示,好的游戲產(chǎn)品通常采用“內(nèi)核引領(lǐng),外殼普適”的策略。首先確保游戲的核心玩法(如開(kāi)放世界探索、角色養(yǎng)成)是全球玩家都能理解和喜愛(ài)的。在此基礎(chǔ)上,將文化元素作為提升體驗(yàn)的“增值內(nèi)容”。例如,將中國(guó)建筑美學(xué)、傳統(tǒng)節(jié)日等自然融入游戲世界。

當(dāng)前,國(guó)產(chǎn)游戲出海已從“產(chǎn)品輸出”提升為“文化賦能”與“體系輸出”。“如今,出海已成為大型游戲公司的核心戰(zhàn)略,它們攜帶具有競(jìng)爭(zhēng)力的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和作品,主動(dòng)參與全球競(jìng)爭(zhēng),并開(kāi)始嘗試將東方文化元素與游戲體驗(yàn)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)文化軟實(shí)力的輸出?!编嵞险f(shuō)。

政策東風(fēng)吹“號(hào)角”

中國(guó)游戲走向海外的背后,離不開(kāi)相關(guān)部門(mén)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的政策支持。“國(guó)家和地方層面出臺(tái)一系列支持政策,為企業(yè)出海提供制度保障,推動(dòng)游戲出海從‘自發(fā)探索’走向‘系統(tǒng)布局’?!蓖跣裾f(shuō)。

2025年4月,商務(wù)部相關(guān)負(fù)責(zé)人在國(guó)新辦新聞發(fā)布會(huì)上介紹《關(guān)于加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》時(shí)指出,發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條。不久后,商務(wù)部等4部門(mén)聯(lián)合發(fā)布了2025—2026年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目目錄,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、鷹角等98家游戲相關(guān)企業(yè)和《原神》《明日方舟》《永劫無(wú)間》等15款游戲產(chǎn)品入選。

地方層面,廣東、北京等地密集出臺(tái)專項(xiàng)政策,為游戲出海按下加速鍵。2025年5月,占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)近八成份額的廣東省出臺(tái)《關(guān)于推動(dòng)廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,提出“打造出海產(chǎn)業(yè)集群”。政策明確,引導(dǎo)支持游戲企業(yè)帶動(dòng)更多中小微企業(yè)出海發(fā)展,打造“粵產(chǎn)游戲出海矩陣”“游戲企業(yè)出海聯(lián)盟”;支持各地整合創(chuàng)意設(shè)計(jì)、電競(jìng)硬件、游藝設(shè)備、IP運(yùn)營(yíng)等上下游相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈資源協(xié)同出海發(fā)展。

北京市委宣傳部等12部門(mén)聯(lián)合印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競(jìng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》指出,鼓勵(lì)北京地區(qū)游戲電競(jìng)企業(yè)開(kāi)拓國(guó)際市場(chǎng),支持產(chǎn)品在海外發(fā)揮文化推動(dòng)作用,提升運(yùn)營(yíng)收入,促進(jìn)賽事轉(zhuǎn)化等。

有專家表示,當(dāng)前,游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V泛的社會(huì)影響力,它不僅是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,更是文化傳播、科技創(chuàng)新、城市活力的新載體。

破浪前行穩(wěn)“航向”

未來(lái)中國(guó)游戲出海的爆發(fā)性增長(zhǎng)點(diǎn)在哪里?鄭南認(rèn)為,需從多維度看待這一問(wèn)題。

從市場(chǎng)層面看,新興市場(chǎng)的“精細(xì)化運(yùn)營(yíng)”是確定性機(jī)會(huì)。單純的產(chǎn)品移植紅利已結(jié)束,下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)在于針對(duì)當(dāng)?shù)匚幕?、社交?xí)慣和支付能力進(jìn)行深度定制化開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)。

從品類層面看,“品類融合與微創(chuàng)新”是關(guān)鍵。在成熟品類中尋找差異化切入點(diǎn),或開(kāi)拓海外尚未飽和的細(xì)分品類,比追逐全新品類更現(xiàn)實(shí)。

從技術(shù)層面看,AI驅(qū)動(dòng)是最大的變量和機(jī)遇。AI技術(shù)將徹底改變游戲研發(fā)、用戶體驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)。率先擁抱AI的公司將建立起巨大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

王旭認(rèn)為,未來(lái)的增長(zhǎng)點(diǎn)是:能夠?qū)崿F(xiàn)手機(jī)、PC、主機(jī)(PS5/Xbox)三端數(shù)據(jù)互通的產(chǎn)品,能夠形成“游戲+賽事+社區(qū)”生態(tài)閉環(huán)的產(chǎn)品,能夠?qū)崿F(xiàn)AI驅(qū)動(dòng)的新型交互體驗(yàn)類產(chǎn)品,等等。

在游戲出海繁榮的同時(shí),也要看到全球各地在用戶保護(hù)、內(nèi)容審查等方面的監(jiān)管日益收緊。相關(guān)專家認(rèn)為,這是中國(guó)游戲出海面臨的最嚴(yán)峻挑戰(zhàn)之一。建議企業(yè)從戰(zhàn)略層面加以重視,將合規(guī)提升至公司戰(zhàn)略高度,設(shè)立專門(mén)的團(tuán)隊(duì)或聘請(qǐng)當(dāng)?shù)芈伤妥稍儥C(jī)構(gòu),持續(xù)跟蹤全球法規(guī)動(dòng)態(tài);在產(chǎn)品策劃、研發(fā)、測(cè)試的全生命周期中,嵌入合規(guī)審查環(huán)節(jié),從源頭規(guī)避風(fēng)險(xiǎn);采用第三方合規(guī)平臺(tái)或自建系統(tǒng),自動(dòng)化處理數(shù)據(jù)請(qǐng)求、隱私政策更新、稅務(wù)申報(bào)等事務(wù)。此外,還可與當(dāng)?shù)匕l(fā)行商、運(yùn)營(yíng)商合作,借助其經(jīng)驗(yàn)應(yīng)對(duì)本地化監(jiān)管問(wèn)題。

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