當(dāng)消費者說“買積木”時,心中往往想的是“樂高”。這個簡單的消費心理,在精準(zhǔn)揭示出樂高“品牌即品類”統(tǒng)治地位的同時,也道出中國積木乃至潮玩在內(nèi)的玩具企業(yè)共同面對的挑戰(zhàn)。近日,森寶積木聯(lián)合創(chuàng)始人丁浩在接受北京商報記者采訪時坦言,國產(chǎn)積木品牌深陷價格競爭,利潤空間受限,難以支撐在原材料、模具等硬件上的大規(guī)模投入,需通過國潮IP、大國重器等主題與消費者建立情感連接,用“軟實力”確立局部優(yōu)勢。實際上,潮玩盲盒的興起,推動玩具從面向兒童的益智娛樂工具,演進(jìn)為覆蓋全年齡段的情感載體與社交貨幣,并呈現(xiàn)出強勁的收藏化趨勢。
卷價格不如做IP
成年人童心未泯,潮玩盲盒帶動玩具市場風(fēng)生水起,更為細(xì)分的積木賽道則同樣火熱。女性消費者為搪膠毛絨玩具拼手速,男性消費者為軍事題材“大國重器”的積木激情下單。玩具市場表現(xiàn)出極大的商業(yè)潛力和資本價值,但國產(chǎn)積木深陷多重困局:卷價格、卷設(shè)計、卷品牌。
從業(yè)十余年,丁浩感受頗深?!澳壳霸趪a(chǎn)積木品牌中,定價較高的產(chǎn)品通常僅為樂高售價的1/5至1/3,市場中更為普遍的價格水平,更低至樂高的1/10至1/7。從目前的市場表現(xiàn)看,國產(chǎn)積木主打高性價比,價格多為9.9—399元?!彼硎荆瑯犯叩亩▋r優(yōu)勢不僅維持了較高的品牌定位,也保障了在產(chǎn)品創(chuàng)新、營銷推廣和用戶體驗等環(huán)節(jié)的系統(tǒng)性投入。
“價格競爭很難讓行業(yè)快速進(jìn)步。”丁浩直言,價差直接限制了多數(shù)國產(chǎn)品牌在長期品牌建設(shè)與深度消費者溝通上的投入力度。森寶選擇的破局方式為聚焦文化情感連接,確立“以國潮IP為主,世界級IP為輔”的清晰戰(zhàn)略。從影視IP、博物館系列到集海陸空天文創(chuàng)的軍事題材,這些承載本土文化認(rèn)同的IP產(chǎn)品,在一定程度上讓森寶避開了單純價格競爭。
實際上,樂高與國產(chǎn)積木走的是一條相似但內(nèi)容表現(xiàn)又不盡相同的路徑。博物館、影視等國潮IP,以及帶有“軍事”“強國”敘事話語軍事、航天主題的國產(chǎn)積木企業(yè),用愛國情懷和文化自信抓住消費者;樂高則依靠漫威這類全球化的國際IP持續(xù)擴大優(yōu)勢。
“我們發(fā)現(xiàn),中國消費者對本土文化IP有著強烈的情感連接?!倍『普J(rèn)為,國潮IP不僅具有市場潛力,更能傳遞文化價值。國產(chǎn)軍事類積木,積甲宇宙板塊以及涵蓋“名車世界、積械狂飚、黑鷹行動、街景”的創(chuàng)想世界板塊,構(gòu)成了森寶的IP護城河,尤其是軍事系列產(chǎn)品受到了全年齡段消費者的熱捧。
2003年創(chuàng)立的森寶,初期只是做東南亞市場的出口型外貿(mào)企業(yè)。2012年,樂高高調(diào)開拓中國市場便展現(xiàn)出積木市場的巨大潛力。2013年,森寶決定砍掉其他玩具業(yè)務(wù),全心撲在積木賽道,依靠低客單價走量、小套盒的產(chǎn)品形式快速進(jìn)入市場。
轉(zhuǎn)折發(fā)生在2019年。彼時,《流浪地球》在春節(jié)檔上映,市場對該電影的高度熱情,讓原本在影視IP上吃過虧的森寶決定試一試。大年初二,森寶開工,僅用時34天便完成設(shè)計、監(jiān)修、生產(chǎn)、出貨等工作。“沒有開一套新模具,全部使用老模具。”丁浩將森寶的快速反應(yīng),歸功于其手握超7000套模具的資本。
同時,2019年,森寶還攜手中國船舶文化科技(北京)有限公司以及山東艦艦徽、艦標(biāo)設(shè)計單位合作,共同推出了高還原度的山東艦積木。至今,“山東艦的每次出海,我們對應(yīng)的山東艦積木都會形成一波銷售高峰,”丁浩表示,承載民族自信與愛國情懷的IP,對消費端的拉動作用非常明顯。山東艦、福建艦、殲-20等軍事題材積木的成功,讓森寶意識到大國重器的市場空間。
不同于國潮IP,世界級IP進(jìn)入中國市場時,雙方需要經(jīng)歷漫長的磨合。拿到授權(quán)只是第一步,能夠?qū)崿F(xiàn)IP的“二次創(chuàng)作”,才是中國積木品牌邁出的關(guān)鍵一步。
合作初期,IP方通常只允許中國企業(yè)進(jìn)行高度還原、格式化的創(chuàng)作,例如1:1復(fù)刻影視場景等。真正的突破在于“二創(chuàng)”,國內(nèi)玩具企業(yè)在授權(quán)基礎(chǔ)上,對原始設(shè)定進(jìn)行功能與結(jié)構(gòu)上的創(chuàng)新改良,以提升產(chǎn)品的豐富度和可玩性。
據(jù)丁浩觀察,如今許多國產(chǎn)品牌在設(shè)計端,已開始跳出原有被樂高定義的標(biāo)準(zhǔn),建立符合本土市場需求與審美的新設(shè)計語言。
低毛利制約硬件投入
國產(chǎn)積木在創(chuàng)意和品質(zhì)上奮起直追,與行業(yè)巨頭樂高之間的差距究竟在哪?
在丁浩看來,硬件差距首要體現(xiàn)在原材料上?!皹犯咭蚱涠▋r優(yōu)勢,對原材料成本敏感度不高,使用了當(dāng)前行業(yè)最好的ABS材料?!彼寡裕m然國產(chǎn)積木在部分產(chǎn)品中采用同等品質(zhì)原料,但消費者的感知并不明顯,且企業(yè)成本壓力巨大。“我們與樂高原材料的成本差異約20%—30%,反映在零售端,對樂高的影響或許不到5%,但對我們的影響能占到10%甚至20%?!?/p>
這意味著,在現(xiàn)有的市場價格體系下,國產(chǎn)積木很難在原材料上與樂高全面看齊?!皹犯叩氖袌龆▋r高,原材料端的風(fēng)險更低。”丁浩點出了核心。
在生產(chǎn)的另一關(guān)鍵環(huán)節(jié)——注塑設(shè)備,丁浩認(rèn)為國產(chǎn)陣營已實現(xiàn)反超?!白⑺軝C品質(zhì)已全球同質(zhì)化,國內(nèi)企業(yè)基本能與樂高媲美?!闭嬲挠布贪逶谟谀>呔取6『仆嘎?,森寶曾自研高端模具,發(fā)現(xiàn)國產(chǎn)模具成本約為樂高的1/8至1/5,品質(zhì)確有差距。他表示,這并非技術(shù)瓶頸,而是成本權(quán)衡問題?!拔覀儨y試過,如果模具成本做到樂高的一半,品質(zhì)便能超越樂高?!痹诙『瓶磥?,供應(yīng)鏈端完全具備追平甚至超越樂高品質(zhì)的條件。
然而,丁浩對“全面追趕樂高”的態(tài)度頗為審慎。在他看來,當(dāng)前市場定價下有限的利潤空間,才是制約國產(chǎn)積木在硬品質(zhì)上快速突破的根本,技術(shù)并非主要瓶頸。
“我們有能力、有條件超越樂高,但基于當(dāng)前的價格和品牌力,還無法真正實現(xiàn)全面超越?!蹦壳皣a(chǎn)積木的核心困境,不是造不出好產(chǎn)品,而是當(dāng)前價格體系和品牌能量,難以支撐全面高端化的市場動作。丁浩進(jìn)一步解釋稱:“大多數(shù)國產(chǎn)品牌面臨同樣的現(xiàn)實情況,現(xiàn)有的毛利空間,無法支撐通過大規(guī)模的硬件投入,以實現(xiàn)產(chǎn)品實際體驗的大幅提升?!?/p>
定價與利潤形成閉環(huán)。更具競爭力的定價吸引消費者,也能為國產(chǎn)積木贏得市場份額;相反,該定價策略也壓縮了品牌的利潤空間,使其難以像樂高一樣,將高額利潤持續(xù)反哺到原材料升級、模具精密化等“硬投入”中。
這并非一個短期能解決的困境,而是整個行業(yè)在特定發(fā)展階段面臨的共同選擇?;蛟S,對于多數(shù)國內(nèi)積木企業(yè)來說,活下去并持續(xù)創(chuàng)新,比盲目追趕更重要。因此,在確保產(chǎn)品基本體驗足夠出色的前提下,國產(chǎn)積木品牌將更多資源投向設(shè)計、文化IP和品牌建設(shè)等“軟實力”領(lǐng)域,實現(xiàn)差異化競爭更為迫切。
“買積木”還是“買樂高”
“買積木”還是“買樂高”?這個看似簡單的消費選擇背后,揭示出中國積木行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。
“樂高有一個非常顯著的行業(yè)特征?!倍『普J(rèn)為,其在全球商業(yè)模式中,是極為少數(shù)能做到“品牌即品類”的案例。同時,他坦言,這種認(rèn)知已深深扎根于消費者心中,很多消費者在購買森寶的產(chǎn)品時,也會說“我要一個樂高”。實際上,消費者指的不是積木品類,而是樂高品牌。
上述現(xiàn)象,不僅反映出樂高積累的品牌影響力,也道出中國積木品牌面臨的共同困境。丁浩認(rèn)為,“毫無疑問,樂高已成為整個積木行業(yè)的標(biāo)志和排頭兵,實現(xiàn)了品牌與品類的強綁定。背后是其過去數(shù)年持續(xù)沉淀所形成的品牌價值”。
“品牌即品類”,如同橫亙在中國積木企業(yè)面前一道必須跨越的鴻溝。它要求中國積木企業(yè)不僅要在產(chǎn)品設(shè)計、質(zhì)量管控上追趕國際水準(zhǔn),更要在品牌建設(shè)、文化敘事上形成自己的獨特價值。對于正在崛起的中國積木品牌而言,既是壓力更是動力——如何在積木這個樂高已經(jīng)定義過的市場中,重新定義中國品牌的可能。
顯然,機會一定存在。過去六年,行業(yè)格局發(fā)生深刻變化。丁浩表示,一個清晰的趨勢是,IP的附著性正在下降,積木作為創(chuàng)意載體的品類獨特性卻在持續(xù)上升。
“國內(nèi)領(lǐng)先的積木品牌,在設(shè)計驅(qū)動與產(chǎn)品研發(fā)體系上已具備國際級能力。”丁浩認(rèn)為,多個積木暢銷系列,已經(jīng)印證“設(shè)計與研發(fā)端,中國積木企業(yè)完全有能力打造出與樂高同臺競技的產(chǎn)品”。
對于行業(yè)前景,丁浩分析稱,“當(dāng)前市場的障礙可能是品牌化”。他直言,消費者知道“樂高和其他”,市場上尚未形成具備足夠影響力的第二、第三梯隊品牌,以打破市場認(rèn)知。盡管國產(chǎn)積木在IP設(shè)計、價格等方面已建立起局部優(yōu)勢,但品牌影響力仍是短板?!瓣P(guān)鍵是要讓消費者相信,國產(chǎn)積木也能提供同等優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗?!?/p>
無論如何,以動漫、影視、非遺藝術(shù)、潮流文化、民族元素為靈感的國產(chǎn)原創(chuàng)IP逐漸嶄露頭角,如泡泡瑪特的Molly和LABUBU,奇夢島的wakuku,TNTSPACE的DORA、Rayan、Zoraa以及52TOYS旗下的NOOK、CiCiLu、PoukaPouka……每個IP都有極強的人格化,消費者將個人情感直接投射到這些小小的玩具上。
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國IP玩具市場規(guī)模在整體玩具市場中的占比為64.4%,預(yù)計到2028年,其市場占比將飆升至74.5%。
2013年起,全球積木進(jìn)入正常發(fā)展周期,而中國積木則進(jìn)入長達(dá)六年的高速增長周期。六年間,中國本土積木市場的GMV保持每年30%—50%的復(fù)合增長率,實現(xiàn)快速的規(guī)模化擴張,并成功覆蓋了從一線到下沉的廣闊市場。
2020年至今,國內(nèi)積木市場的增長節(jié)奏轉(zhuǎn)向平緩增長階段,年復(fù)合增長率約為5%—10%;相反,全球積木市場重回高速增長狀態(tài)。這一反差,促使眾多中國積木企業(yè)將目光投向海外,“出海”成為行業(yè)的重要戰(zhàn)略方向,以匹配全球市場的增長機遇。
面對未來的市場,丁浩坦言,無論是國內(nèi)品牌化建設(shè),還是國際市場的角色升級,關(guān)鍵都在于從“制造優(yōu)勢”向“品牌價值”的持續(xù)轉(zhuǎn)換。這既需要時間沉淀,也需要在產(chǎn)品創(chuàng)新與用戶溝通上做出更清晰的差異化表達(dá)。
搶占成年人的情緒制高點
在因“潮玩”實現(xiàn)大爆發(fā)的玩具世界里,玩具不再只屬于孩子,也成為成年人的“阿貝貝”。與之相對的是,積木、盲盒、毛絨等玩具的功能不再只提供益智娛樂功能,為成年消費者提供情緒價值和情感社交才是核心。文化符號、社交貨幣、情感載體,三者深刻影響和改變了消費行為。
從用戶畫像看,中國玩具企業(yè)逐步面向全年齡段消費者拓展市場,成年消費群體已成為重要的消費力量。他們通過購買玩具來取悅自我、滿足情感需求,消費行為也從最初的嘗試性購買,逐漸轉(zhuǎn)向系統(tǒng)化收藏。在該趨勢下,市場表現(xiàn)強勁,產(chǎn)品組合也日趨豐富多元。
聚焦到積木品類,盡管傳統(tǒng)上被視為兒童產(chǎn)品,但作為品類開創(chuàng)者的樂高已走出一條覆蓋全年齡段消費者的路徑,也成為中國玩具企業(yè)的追逐路線。國內(nèi)品牌在產(chǎn)品設(shè)計中更注重年齡分層定位,通過挖掘不同年齡段的需求進(jìn)行針對性開發(fā),逐步覆蓋全年齡段。
在當(dāng)下的消費與社交圖景中,年輕一代消費者通過LABUBU、星星人、wakuku這類潮玩建立新的互動方式——它們不僅是佩戴在包上或肩頭的個性配飾,還是連接人與人的社交媒介。線下聚會和線上社群,這些小小的玩偶都能激發(fā)分享、交流與交換的行為,構(gòu)建情感聯(lián)結(jié)與圈層認(rèn)同。
“潮玩是在特定年代、特定群體里,一種情感與社交需求的集中體現(xiàn)。”在丁浩看來,潮玩與其說是“產(chǎn)品”,不如說是新一代年輕人的社交貨幣與身份標(biāo)簽。它的爆發(fā),反映出年輕消費群體在物質(zhì)豐裕后,對精神認(rèn)同、圈層歸屬及情感表達(dá)的強烈需求,是消費升級向“意義消費”演進(jìn)的一個典型縮影。
當(dāng)成年消費者成為購買玩具的主力,其購買動機也發(fā)生深刻轉(zhuǎn)變:從過去“為孩子購買”轉(zhuǎn)向“為自己消費”,情感聯(lián)結(jié)與收藏價值成為關(guān)鍵驅(qū)動因素。相應(yīng)地,消費行為持續(xù)升級,消費者愿意為創(chuàng)新設(shè)計、限量版本和高還原度產(chǎn)品支付溢價,推動行業(yè)向高端化、收藏化發(fā)展。
不可否認(rèn),有著強IP表現(xiàn)力的玩具行業(yè),已逐漸超越“兒童消費品”的固有范疇,成為覆蓋全年齡段的情感載體,滿足成年消費者的情感投射和社交符號。
在政策紅利與消費升級的雙重驅(qū)動下,中國玩具市場正進(jìn)入黃金時期。工信部等六部門近期印發(fā)的《關(guān)于增強消費品供需適配性進(jìn)一步促進(jìn)消費的實施方案》提出,拓展多元興趣消費供給,積極發(fā)展寵物周邊、動漫、潮服潮玩等興趣消費產(chǎn)品;支持企業(yè)孵化本土知識產(chǎn)權(quán)(IP),創(chuàng)新設(shè)計文創(chuàng)產(chǎn)品、動漫周邊商品等,發(fā)展品牌授權(quán),推出系列IP授權(quán)類產(chǎn)品。
北京商報記者 趙述評