中新社廣州12月18日電 (記者 王堅(jiān))18日在2025年中國(guó)數(shù)字文娛大會(huì)上發(fā)布的《中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)AI應(yīng)用發(fā)展報(bào)告》顯示,數(shù)字文娛市場(chǎng)結(jié)構(gòu)正朝著“短視頻主導(dǎo)、短劇崛起、傳統(tǒng)賽道收縮”的方向演變。短視頻用戶占比93.6%,短劇、虛擬娛樂(lè)等新興賽道增長(zhǎng)顯著。
當(dāng)日,2025年中國(guó)數(shù)字文娛大會(huì)在廣州開幕。本屆大會(huì)采用“一會(huì)一展一嘉年華”模式,匯聚數(shù)字文化領(lǐng)域知名專家學(xué)者、業(yè)界人士等,共同探討AI時(shí)代下數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)、技術(shù)創(chuàng)新與發(fā)展機(jī)遇。
“粵港澳大灣區(qū)超2萬(wàn)億元人民幣的文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模,更為我們搭建了跨界協(xié)同、全球鏈接的廣闊舞臺(tái)?!睍?huì)上,中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)代柳梅表示,大灣區(qū)既有國(guó)家數(shù)字出版基地的支撐,又有動(dòng)漫游戲、數(shù)字視聽等優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)的集群效應(yīng),完美契合了數(shù)字文娛“創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)、融合共生”的發(fā)展基因。
上述報(bào)告指出,以AI為典型的新技術(shù)正從底層重構(gòu)文娛產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)方式和消費(fèi)體驗(yàn)。報(bào)告分析了當(dāng)前數(shù)字文娛+AI的應(yīng)用全景,并預(yù)測(cè)了文娛產(chǎn)業(yè)AI應(yīng)用的六大發(fā)展趨勢(shì)。其中,AI工具重構(gòu)了創(chuàng)作主體與生產(chǎn)關(guān)系,催生兩類新型創(chuàng)作者,即“一人團(tuán)隊(duì)”和掌握AI工具的“超級(jí)創(chuàng)作者”。
此外,報(bào)告深入分析了AI在文娛產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀。在游戲、影視、視頻、動(dòng)漫、音樂(lè)、旅游等領(lǐng)域,AI都已經(jīng)全面開花。其中,游戲行業(yè)更是內(nèi)容資產(chǎn)高消耗行業(yè)。報(bào)告指出,AI正在長(zhǎng)期提振游戲市場(chǎng)發(fā)展空間。在游戲開發(fā)領(lǐng)域,大部分環(huán)節(jié)AI應(yīng)用滲透率繼續(xù)提升,AI應(yīng)用從“點(diǎn)狀嘗試”走向“行業(yè)共識(shí)”,成為游戲開發(fā)的常規(guī)工具。(完)