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電影遭遇VR:“較量”勢(shì)在必行 是敵是友?

電影遭遇VR:“較量”勢(shì)在必行 是敵是友?

2016-04-23 12:48:00

來(lái)源:新華網(wǎng)

  新華社北京4月23日專(zhuān)電(記者孫琪、王迪邇)2016年被科技行業(yè)普遍認(rèn)為是“VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年”,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迎來(lái)“爆發(fā)式”增長(zhǎng):資本大舉進(jìn)軍科技行業(yè),與VR相關(guān)的概念產(chǎn)品涵蓋社會(huì)各領(lǐng)域,VR設(shè)備更新迭代迅速……一場(chǎng)視覺(jué)革命仿佛初露鋒芒。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)里,哪些是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的“現(xiàn)實(shí)”,哪些是還沒(méi)實(shí)現(xiàn)的“虛擬”?這個(gè)新生的技術(shù)像一個(gè)幼小的孩子,好奇地打量著電影行業(yè),也被電影行業(yè)打量著,在“虛”“實(shí)”之間,是敵是友?一場(chǎng)“較量”勢(shì)在必行。

  電影“視覺(jué)戰(zhàn)”:VR勢(shì)頭正盛,分羹傳統(tǒng)電影市場(chǎng)?

  和2D電影呈現(xiàn)平面畫(huà)面、3D電影展現(xiàn)立體畫(huà)面不同,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,能使用戶在虛擬環(huán)境中有身臨其境的感覺(jué)。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不但可以虛擬用戶身處的環(huán)境,同時(shí)還能夠感知用戶頭部、眼睛、手勢(shì)等動(dòng)作,并作出實(shí)時(shí)反饋和相應(yīng)的環(huán)境變化。

  這種技術(shù)被普遍認(rèn)為在電影領(lǐng)域大有可為,VR電影搶占電影市場(chǎng),淘汰2D電影和3D立體電影的說(shuō)法也屢見(jiàn)不鮮。但是,相比行業(yè)外的紅火,行業(yè)內(nèi)卻更多是理性的冷靜思考。

  “VR市場(chǎng)很火爆,但有‘虛火’在里面。”第六屆北京國(guó)際電影節(jié)“電影市場(chǎng)”行業(yè)對(duì)話,華強(qiáng)文化科技集團(tuán)高級(jí)副總裁丁亮直言不諱,“目前從技術(shù)層面講,VR數(shù)據(jù)量處理能力在提升,技術(shù)水平明顯提高,但僅僅達(dá)到及格而已。”

  丁亮表示,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),還處于開(kāi)發(fā)層面,存在很多短板。業(yè)界對(duì)技術(shù)的研究已經(jīng)興起,但很多專(zhuān)業(yè)院校和人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu),仍然沒(méi)有“觸電”虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這就給人才培養(yǎng)帶來(lái)了“斷層”。

  北京聚光繪影科技有限公司CEO徐飛表示,不止硬件和內(nèi)容,目前的VR體驗(yàn),遠(yuǎn)沒(méi)有滿足用戶舒適體驗(yàn)的需求?!坝^眾看VR短片,超過(guò)10分鐘就會(huì)頭暈,目前是一種普遍現(xiàn)象?!?/p>

  業(yè)內(nèi)人士表示,想要沖擊2D平面電影市場(chǎng)、3D立體電影市場(chǎng),VR技術(shù)“路很長(zhǎng),但跑得快”。合一集團(tuán)高級(jí)副總裁李捷表示,2015年,全球關(guān)于VR技術(shù)投資的70%集中在硬件領(lǐng)域,而在不久的將來(lái),內(nèi)容和軟件開(kāi)發(fā)會(huì)緊隨其后?!叭轿迥陜?nèi),例如眩暈的問(wèn)題,一定能夠解決。”李捷說(shuō)。

  瓶頸與難題:真正“沉浸式”,VR的路還有多長(zhǎng)?

  一項(xiàng)新技術(shù)從概念到投入使用,研發(fā)往往只是第一步。VR技術(shù)是否能夠最終與電影完美結(jié)合?能否真正做到“沉浸式”體驗(yàn)?面對(duì)市場(chǎng)、觀眾、行業(yè)的熱情,VR還需要如何“助跑”才能在電影市場(chǎng)順利“起飛”?專(zhuān)業(yè)人士有著各種各樣的視角。

  “觀眾看到的內(nèi)容應(yīng)該是被引導(dǎo)和設(shè)計(jì)過(guò)的,節(jié)奏也應(yīng)該是被控制的?!盫R短片導(dǎo)演金文俊表示,目前在拍攝VR短片過(guò)程中,會(huì)遇到不少阻礙,“如果不使用長(zhǎng)鏡頭,就沒(méi)法真正體驗(yàn)VR技術(shù)。拍攝過(guò)程中,還要避免場(chǎng)景之外的工作人員不小心入鏡。”

  北京電影學(xué)院科研信息化處處長(zhǎng)劉軍表示,真正的“沉浸式”體驗(yàn),不但需要為觀眾營(yíng)造立體逼真的場(chǎng)景效果,當(dāng)觀眾移動(dòng)眼球或轉(zhuǎn)身時(shí),設(shè)備還要能夠感應(yīng)觀眾的身體變化,眼中的畫(huà)面也要相應(yīng)調(diào)整。“眼睛移動(dòng)速度快慢和移動(dòng)方向不同,就要求設(shè)備能在短時(shí)間內(nèi)做出大量計(jì)算、精準(zhǔn)判斷,如果是高清畫(huà)面,對(duì)技術(shù)條件的要求會(huì)更高。以目前的水平,是很難達(dá)到的?!眲④娬f(shuō)。

  不過(guò),有人從VR技術(shù)的瓶頸中仍然看到了行業(yè)發(fā)展的巨大前景。創(chuàng)新工場(chǎng)投資總監(jiān)陳悅天表示:“比如目前很多人說(shuō)的眩暈問(wèn)題,可以通過(guò)計(jì)算能力的提升,提高傳感器的敏感度,研發(fā)低耗電量、高刷新率的屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn),所以硬件端還有很廣闊的機(jī)會(huì),今后還會(huì)層層遞進(jìn),圍繞VR技術(shù)的操作系統(tǒng)、工具類(lèi)軟件、社交平臺(tái)都有廣闊的前景?!?/p>

  從拍攝到技術(shù),從硬件到普及,VR電影真正成為現(xiàn)實(shí),仍然“道阻且長(zhǎng)”。

  你行你上:誰(shuí)會(huì)先跳進(jìn)科技革新的“風(fēng)洞”?

  VR技術(shù)的爆發(fā)式發(fā)展,已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),實(shí)際上,它已經(jīng)是很多領(lǐng)域的“香餑餑”了。行業(yè)內(nèi)普遍看好VR首先在游戲行業(yè)生根發(fā)芽,在不久的將來(lái),也將會(huì)為電影行業(yè)錦上添花。

  李捷認(rèn)為,VR技術(shù)首先會(huì)為游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力?!叭缓缶褪蔷W(wǎng)絡(luò)直播,再往后就是微電影、情景劇,五年后發(fā)展VR電影的時(shí)機(jī)就會(huì)成熟?!崩罱菡f(shuō),“比如科幻片、動(dòng)漫結(jié)合VR技術(shù),效果會(huì)非常好?!?/p>

  劉軍認(rèn)為,VR技術(shù)未來(lái)將在自然與人文風(fēng)光展示中找到屬于自己的天地?!安坏沟糜^眾身臨其境,還能做到跟觀眾互動(dòng)?!?/p>

  徐飛表示,VR技術(shù)的更新迭代并不一定取代目前的電影形式,而是會(huì)產(chǎn)生一種新“變種”,在未來(lái)消費(fèi)娛樂(lè)碎片化的趨勢(shì)下,“觀眾可能沒(méi)法花上90分鐘欣賞一部電影,所以VR電影將會(huì)使得短時(shí)間的娛樂(lè)消費(fèi)成為可能?!?/p>

  電影界談及VR,“共同努力”一詞多次被提及,可以說(shuō),如今的VR技術(shù),像是一架巨大的飛行器,在各行業(yè)努力鋪就的道路上,蓄勢(shì)待發(fā),等待著扶搖直上的那一天,且所有人都堅(jiān)信,那一天并不遙遠(yuǎn)。

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