而頑石互動(dòng)CEO吳剛說:“從年初到現(xiàn)在的半年時(shí)間,手游公司的數(shù)量漲了5倍。”
為什么都急著“賣身”?
資本的瘋狂正在拷問創(chuàng)業(yè)者和手游行業(yè)
有人將現(xiàn)在手游市場上的瘋狂比喻為一場“擊鼓傳花”的游戲,最后一棒落在誰手里誰也不知道,而資本市場的瘋狂和由此衍生的行業(yè)“貓膩”讓一些從業(yè)者已開始感到擔(dān)憂。
“為什么手游公司這么火,卻都急著將自己賣出去?”吳剛發(fā)出這樣的質(zhì)疑。而福布斯中文版副主編尹生則在其博客中透露:“一家手機(jī)游戲開發(fā)公司的創(chuàng)始人告訴我,幾家投資機(jī)構(gòu)找到他,希望通過某家上市公司與他達(dá)成一筆收購意向,最后這筆交易并不會(huì)執(zhí)行,但他的公司將因此獲得數(shù)千萬元的回報(bào)——當(dāng)然,那些機(jī)構(gòu)真正關(guān)心的也并非收購,而是‘可能收購’的消息,幫助其通過資本市場獲益。”
資本的瘋狂正在拷問著創(chuàng)業(yè)者和手游行業(yè),而對于從業(yè)者來說,這個(gè)行業(yè)也遠(yuǎn)沒有看上去那么美。陳昊芝透露,90%的手游產(chǎn)品都用刷榜來保持榜位,一款手游推出后,抄襲、山寨、盜版、篡改等問題便接踵而至。而另一方面,渠道越來越強(qiáng)勢,現(xiàn)在如91助手、360等渠道平臺(tái)與手游廠商的分成比例為五比五,還有一些平臺(tái)升到了七比三。對此,一位業(yè)內(nèi)人士解釋道,之所以平臺(tái)越來越來強(qiáng)勢,是因?yàn)橐诒姸?ldquo;雷同”的游戲中被平臺(tái)推薦至關(guān)重要。一些規(guī)模較小和希望快速賺錢的公司目前已提出和平臺(tái)一九分成。
實(shí)際上,由于國內(nèi)“山寨風(fēng)”盛行,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)始終循環(huán)在吹泡泡和擠泡泡的過程中。“無論是2000年的互聯(lián)網(wǎng)、2004年的端游市場、2006年的視頻網(wǎng)站還是2010年的團(tuán)購市場,都有一個(gè)瘋狂到冷靜的過程。”陳昊芝說,如今手游也如是。