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重慶一小學(xué)趣味數(shù)學(xué)課:撲克牌玩24點(diǎn)算術(shù)游戲

重慶一小學(xué)趣味數(shù)學(xué)課:撲克牌玩24點(diǎn)算術(shù)游戲

2014-10-29 13:52:00

來源:重慶晚報(bào)

  昨日上午9時(shí),北部新區(qū)童心小學(xué)四年級(jí)1班教室里,一堂數(shù)學(xué)課正在進(jìn)行。不過,孩子們沒有端正坐好聽老師講課,卻三三兩兩玩起了撲克牌,你一張我一張出得很歡快,不時(shí)還傳來“我的牌最多,我贏了”的歡呼聲。

  小學(xué)生在課堂上玩撲克牌?其實(shí),他們是在用撲克牌玩24點(diǎn)算術(shù)游戲,這也是數(shù)學(xué)老師張先彬教學(xué)方法里重要的一部分。

  “比練習(xí)綜合算術(shù)好玩多了”

  上課前,張先彬先把3副撲克牌分發(fā)到了班上的12位同學(xué)手中,然后問了一個(gè)與課堂似乎不太相干的問題:“撲克牌,大家都聽說過哪些玩法?”問題一出,課堂上突然活躍了起來,“我知道干瞪眼!”“我知道斗地主!”“我知道升級(jí)!”

  張先彬?qū)嗌?2位同學(xué)分成3組,每4個(gè)人拿一副撲克牌。一副牌去掉大小王之后,還剩52張,除了數(shù)字牌外,J、Q、K都代表數(shù)字10,A代表數(shù)字1,每人手上13張牌。每一局游戲中,每位同學(xué)出一張牌,同一組的4位同學(xué)用這4張牌分別代表的數(shù)字思考算法,誰最先想出結(jié)果是24的算法,誰就獲得這4張牌,最后誰手中牌最多誰就贏。

  童心小學(xué)是所新學(xué)校,本學(xué)期剛開課,四年級(jí)1班的同學(xué)都是從其它學(xué)校轉(zhuǎn)學(xué)來的,所以只有12個(gè)人。張先彬說:“24點(diǎn)其實(shí)人多更好玩,會(huì)有更多的題目和解法。”

  同學(xué)向星樾告訴重慶晚報(bào)記者,以前她不是特別喜歡做計(jì)算題,但是卻很喜歡張老師的24點(diǎn)算術(shù)游戲,“比練習(xí)綜合算術(shù)好玩多了,一點(diǎn)都感覺不到算術(shù)的煩心。”星樾媽媽認(rèn)為,這樣的數(shù)學(xué)課增加了趣味性,讓孩子在快樂中學(xué)習(xí),對(duì)成長(zhǎng)非常有幫助。

  24點(diǎn)算術(shù)游戲有17份教案

  數(shù)學(xué)課結(jié)束后,張先彬告訴重慶晚報(bào)記者,看似簡(jiǎn)單的24點(diǎn)算術(shù)游戲,他一共就準(zhǔn)備了17份教案,這些教案從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,蘊(yùn)含著小學(xué)數(shù)學(xué)加減乘除四則運(yùn)算的學(xué)習(xí)過程。

  張先彬介紹說,17份教案就是17個(gè)課時(shí),二年級(jí)開始學(xué)第1課時(shí),隨著運(yùn)算學(xué)習(xí)的遞進(jìn),到四年級(jí)時(shí)就可以學(xué)到后面的課時(shí)。也就是說,24點(diǎn)算術(shù)游戲課將穿插到二年級(jí)至四年級(jí)加減乘除運(yùn)算學(xué)習(xí)的整個(gè)過程中,適時(shí)提高孩子的運(yùn)算興趣。

  “當(dāng)然,平時(shí)的教學(xué)都是按照教學(xué)大綱進(jìn)行,但是用什么樣的方法進(jìn)行教學(xué),為孩子帶來收獲,我有自己的設(shè)計(jì),24點(diǎn)游戲事實(shí)上就是四則運(yùn)算的教學(xué)內(nèi)容之一?!睆埾缺蛘f,“在其它我任教的班上,二年級(jí)、三年級(jí)也將陸續(xù)用上這套教案?!?/p>

  北部新區(qū)童心小學(xué)校長(zhǎng)秦波告訴記者,該校的教學(xué)理念是保護(hù)兒童的童真和天性,讓他們?cè)诳鞓分谐砷L(zhǎng),所以老師們的教學(xué)方式都由自己決定,學(xué)校不做硬性安排。張先彬老師在這樣的教學(xué)理念下,可以自由施展自己的教學(xué)才華。

  這位數(shù)學(xué)老師還有很多招數(shù)

  除了將24點(diǎn)算術(shù)游戲運(yùn)用到教學(xué)中,數(shù)學(xué)老師張先彬還有很多招數(shù)。比如在小學(xué)一年級(jí)新生學(xué)到三角形、正方形、圓形的時(shí)候,引入找茬游戲,讓孩子們?cè)谡也缬螒蛑斜鎰e并記憶各種圖形。

  魔方也是教學(xué)重要道具?!澳Х椒浅S兄诤⒆又橇Πl(fā)展,在玩魔方的過程中,可以學(xué)到圖形的平面變化、空間變化,培養(yǎng)孩子的空間感。”張先彬說。

  此外,張先彬還要求孩子們寫日記,當(dāng)然,不是傳統(tǒng)的語文課日記,而是數(shù)學(xué)日記。在孩子們的日記本上,密密麻麻地寫著每天數(shù)學(xué)課的收獲、思考過程。少則幾十字,多則三四百字。

  “其實(shí)我沒有要求字?jǐn)?shù),只要他們能寫出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的思考,我就會(huì)努力抓住他們的閃光點(diǎn),并運(yùn)用到教學(xué)過程中。”張先彬說,“你光是從數(shù)字答案中是看不出孩子的學(xué)習(xí)過程和思維的,只有通過孩子的表達(dá),才能發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)思維比獲取數(shù)學(xué)知識(shí)更關(guān)鍵,但這是個(gè)漫長(zhǎng)的過程。”( 張莉萍 劉潤(rùn))

  24點(diǎn)挑戰(zhàn)賽

  張先彬的17份教案中的最后一份是24點(diǎn)挑戰(zhàn)賽。挑戰(zhàn)賽有30題,其中部分題目比較基礎(chǔ),也有部分比較難,讀者朋友們也來做一做,看能不能解答出這8組題目。

  規(guī)則:用加減乘除四則運(yùn)算,使每組數(shù)字運(yùn)算結(jié)果為24,每個(gè)數(shù)字都必須使用,其中J、Q、K都代表10,A代表1。

  答案:

  1 (8+8)×9÷6 2 9÷(9-6)×8

  3 9×(10-8))+6 4 9÷(6÷10)+9

  5 8×(9-7)+8 6 (10×8)-(7×8)

  7 9÷(10-7)×8 8 8×(10-8)+8

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